3.活用铁山靠而不是瞎用,少用没意义的翻滚能用走位规避的动作就不翻滚,毕竟用翻滚后就意味着可能失去追刀机会,比如黑鸡的2连砸地,火龙的倒挂金钩。大剑很吃经验跟对怪物行动的理解,很多讲是没用的,毕竟最经常用的招式就是拔刀斩了,很简单的一个动作,但是能不能把拔刀打成拔刀蓄力就非常讲究了,都是打多了才行,没啥花里胡哨的东西,全靠走位挤出来的时间才能把拔刀打成蓄力.。
进阶篇
1.引招:通过走位勾引怪物出一些比较好打出输出/回避伤害的招,最简单的就是轰龙追车引二连前咬或者斩龙中距离游走引二连尾砸。
2.算刀:计算部位硬直,保留出手机会用于打出如倒地/坠机等更大的硬直,偶尔可以用于决定能不能多贪一刀。最常见的是火龙一家的坠机。
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