画面,看介绍图吧,反正cg画风呃...我觉得还ok,已探明地块永久点亮,未探明地块则用黑色覆盖。怪物比人动作精细点。我玩半天才发现游戏是地上横板,地下斜45度的画面表达...这个组合挺有意思的。单位格子名称叫“tile(瓷砖,瓦片)”...你是制作组你爱叫啥叫啥吧。
系统:有日夜交替,傍晚进小屋休息(保存游戏)后时间转为白天。夜晚和白天的地图会有不同生物(包括npc和怪物)出现,同时能见度下降。另外我已经体验到的有升级与加点系统,钓鱼系统,固定格养殖和简化的种植系统(通过农场设施交互),挖掘和采矿系统,战斗系统,烹饪与合成,交易系统,宠物系统。
操作技巧:
战斗:
1.会下地的遛它,不会下地的使用土拨鼠式打法来回露头蹭后背暴击。
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