审判里最优秀的是射击动作,坦白讲一代的射击没啥好说的,二代就算了不提了,二代的动作就好像不断鬼畜一个看起来很帅其实很傻的射箭动作
法师,其实法师们真的挺坎坷的,一代的时候弯腰射棒子,二代的时候化身孙悟空甩棒子,我对法师真没啥爱,所以不评价了
战斗策略
我不知道后面会不会加战略栏,我感觉没差,走位一般是要玩家自己一个一个控制过去的,除了队友不能像以前智能的放一些想要的技能让我不满之外,我没啥想说的
坦白说二代的时候,法师队友点个冰潮出来,作为法师最有效的群控技能。AI却不能灵活的放,那个时候我就习惯自己操作法师队友来释放了,而且二代的时候强调跨职业连击,那个时候开始,空格战法就占了上风,想要最安全有效的杀怪,还是要空格全手控
一代的时候法师们自己有组合法术,那个时候只要熟练编辑战术,他们会自我组合法术来释放出很多秒杀组合。什么涂油大火球,什么冰握石拳杀。所以坦白讲,并不只是战术系统的简化是最基础的原因,战斗系统的简化也是一个导致战术栏减少的重要因数
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