1.举个我自己最直观的例子吧(虽然是一个极小的细节)我在玩原爆点的时候经常喜欢跑动中按方块扑倒,但如果我一直按着L3或者L摇杆带着方向的话,扑倒后人还是会继续爬起来向前跑,当时觉得这个设计很鸡肋,不小心操作的话经常会被敌人发现引起警报,但幻痛里制作组肯定发现了这个问题,就取消了,所以现在不管你持不持续按住L3,扑倒后就是扑倒了,要爬起来跑需要其他重新操作。细节虽小,但可以体会到制作组的用心程度。
2.另外魔幻雪茄的时间是固定快进的,好像是固定13小时一快进,游戏以前宣传的真实时间制并不是真的一分一秒过去,它只是按照一天真实的时间进行了比例缩放,游戏中一分钟相当于现实中的两三秒钟,所以时间过起来还是蛮快的,我稍微东看看西逛逛就天黑或天亮了。
3.子弹时间的判定个人感觉更加精准了,威胁解除后子弹时间会马上消失,不像原爆点中,已经麻醉敌人了,子弹时间有时候还在继续。还有一点,子弹时间时开枪的射速比原爆点快很多,这个感觉在用麻醉枪的时候很明显。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示