・侵攻一层:
如果队友不大会闪,被捕食机率高的话,战士被打沉的机率也高;但要是闪得好,战士的DPS无论协助处理中央球根与蜜蜂都快得很多。
・侵攻二层:
这裡战士更是压倒性胜利,Boss非常软,战士MT非常安定,如果双战的话打起来更快。
・H野营地神话快衝:
Overpower+BloodBath+Buff全开下去,根本是永久机关⋯⋯
尤其在装备上去以后,战士无论DPS或者HP都增加不少。蛮看得出开发端想要让EndGame变成一战一骑的设计。不过好的是,过去神话装是两职业分开,现在战记装备可以通用,练盾的最好两边都熟悉会比较好。
这也要看配合啊。
・MTナST戦的状况:
战士可关上ディフェンダー(也能不关,看交代间隔)交互ウィンド与ブレハ,这样整体减伤10%,斩耐性减10%,提升整体DPS以及总伤害。骑士开盾本来就有10%,加起来就30%。侵攻叁层这样打比较稳。
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