很硬的治疗,击杀指数1星,封印指数5星。
布丁,封印指数5星,击杀指数5星。最好让他没用糖果就自由地飞翔去场外。
短期内难以使之重伤的话,尽量不要打很硬的人物目标,打不死就是在送怒气卖队友。
集火时,尽量不要让队员们用同一属性的招式攻击目标,克制了点死当然好,可更多时候被克制了点不死白送对面大把怒气而且影响士气。
学会主动骗抗性,例子:己方宝宝巨人多,对面还敢用钝击负抗吗,集火目标钝击正抗的招式也不多,看好它弱哪个属性就用该属性招式攻击,抗了钝击弱普通(普通只是个例子)被你克制,抗了普通弱钝击被巨人克制,总之不会吃亏。
学会防御,发现自己成为被集火目标后,如果这回合没被点死速度又不够快下回合可能没出手就死,就安心防御多吸收点伤害吧。
学会估算对面血量,己方输出了多少,对面治疗了多少,要大概有个数,才能选用正确的招式有效而不浪费地消灭集火目标。例子,人家只剩100血了你去撕天干啥,还不如交给SS暗影箭雨。
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