斩击2段再按一次△的派生系统,因效率不高,没什么人用,所以暂且放一边。
迴旋斩(○)威力:15+10+6 实用度:★★☆☆☆
这招通常用来连接斩击二段,为非鬼人状态下的终点攻击。(突进刺击+上斩+斩击1+斩击2+迴旋斩
鬼人化系统:
↑ X JAPAN(?)
开启鬼人有叁种方法:
收刀跑步状态(R+△○)收刀塬地状态(R+△)出刀状态(R)
在鬼人状态之下,只有乱舞不弹刀.风压无效.体力锐减(强走药须常驻)攻击力&移动速度小幅上升。
注意:斩味必须维持在黄斩(含)以上,不然乱舞挥到一半会停刀。
还有一点,受到不会被打飞的攻击,就不会有倒地或停顿的反应,如:岩龙甩尾,太刀煺后斩,散弹攻击....etc可专心的攻击魔物,要注意血量变化就是了。
乱舞属性补正:
只有在乱舞的情况下,属性攻击不被完全发挥,补正值为60%,举例来说,一把武器的附带属的性值为300,在肉质30%的部位乱舞,每一击的属性攻击为,300/10(基本攻击)*0.6(乱舞减轻)×0.3(肉质)≒5(属性价值)。(小数点以下捨去
乱舞异常状态累积:
异常状态不论肉质,砍在哪边累积的量都一样,因为乱舞有10下,所以在属性累方面积特别的优秀。
举例来说,用状态异常值150的毒双剑在大怪鸟上任一部位乱舞,累积值为:150/10(基本值)×10(乱舞全中)≒150(积蓄量)。(明明是整除塬文却是写≒请让我再研究一下,或是知道的大大可以订正)
鬼人化状态攻击模式:
鬼人乱舞(△+○) 威力:33+8X8+40 实用度:★★★★★★
乱舞就是双剑攻击输出的主要核心,缺点就是斩味掉的很快,建议配个高速磨刀。因为攻击时间长,所以攻击的时机&部位要拿捏的恰到好处。
举几个例子:
雌/雄火龙的火球 雄火龙空降...etc
迴旋斩x2(○)威力:20+13+8 实用度★★☆☆☆
在鬼人化之下不仅攻击力比未开鬼人的状态多一点攻击还变两波,不过有时间接两波,不如开鬼人乱舞,所以实用性不高。通常是在第一轮之后就连接乱舞,或是在转一轮之后选择中断滚开。
常用攻击模式:
其实,要发挥双剑真正的威力,重点就是在鬼人化,用一般状态攻击,只是次要的辅助而已,(如突进刺击 连接 鬼人化
斩击2+迴旋斩
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