次要任务的部份,套入类似时下流行的团队死斗玩法,若任何一个阵营的成员在任务中全数被歼灭,另一方也同样会获得一分积分。比较特别的部份是炸弹攻防战,若恐怖小组已经将炸弹成功安装在指定的爆破点,即使反恐小组将恐怖小组成员全数杀光,并未在炸弹爆炸前解除炸弹,那也同样算反恐小组输。
超经典的炸弹攻防战,是目前许多FPS游戏玩法的始祖。
同样也是超好玩的俘虏/拯救人质玩法,在Office地图里反恐小组要把人质「带回家」才行。
我必须要承认守在人质旁杀人是战术,这也是全世界老手都全这么做的「撇步」。
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