2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。
先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。
其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。
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