1代BUFF非常不平衡,尽管加成的数据也不如后两代,但几乎都是永驻!光是加攻速的俩BUFF就足以冠绝系列。主动技能鸡肋的情况到了觉醒才有改观,但矫枉过正太过BT,双持系的无尽飓风、战士系的屠戮都非常强力,尤其是前者无尽飓风的性能,除了3代BUG火平千刀,简直无可超越。
2代:加点也很重要,但是更明确,更平衡每项数值作用,也简化了技能和基本属性的互动。例如1代盗贼有一个技能狡诈代替力量的战场作用影响加点和法师以魔力计算力量装重甲等等,再例如觉醒新添的BT主动技要重新围绕其加点。2代没有这些烦恼的计算了。还有修改了敏捷又加短兵器伤害、又加命中和闪避的不平衡设定。
2代战斗不像1代,1代后期不需要队友,自己1人就几乎可以清场。2代敌人血量提高了,禁揍!2代伤害有明显加成了,靠多职业多队友配合。2代喝血药的CD变长了。队友的作用大的多了,甭管是多后期。2代战斗难度增大很多,同时对武器很看重,不会拿到绝世武器就横躺所有,你要背上物理剑、冰斧火斧、雷锤才能更有效率。
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