那撞机行为有什么利益驱动呢?答案很简单:至少有一个人头,至少不会转晕头打不死人被人击落。另外,很多玩家是在办公室用笔记本上班打游戏的,空中缠斗时候机器会卡,而迎头对攻中机器的性能不足对操作的影响是最小的。
问题组2的解答:
高级房迎头撞机少,但迎头对攻依然很多,只不过由于火力的猛然增强,导致对攻阶段可以分出胜负。对于火力差不多的机种对攻,一般也没人中途逃避,都是鼠标按住一梭子打到你死我亡。但是,经验丰富的玩家更多地有自己的判断,有些时候宁可吃点小亏,也不想撞机,例如:
1、以为对手急转弯逃避追杀,想占点便宜,却发现对手早就瞄好自己,是调整好冲着自己来了,且对手火力比自己略猛,那立即走人。
2、本方局部空优,迟早能歼灭对手,不值得冒那个险去拼命。
3、对攻中发现还有敌人在打自己或者准备打自己,赶快脱离,走人。
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