高级战争的精华在于 经济发展和军事配备的平衡,以及各个指挥官的特征,根据不同的指挥官的特性,采取不同的战略措施
但是影子战争则是以小队为单位的军事行动,虽然每个队员生怀绝技,武器各样,但是更加侧重于对人控制和利用,精准的走位,射程的控制,武器的选择,地形掩体的搭配,无一不显示出,这是一个优秀的战略游戏
耐玩度:剧情关卡虽然很惊险,很刺激,很有意思,但是本人一家之言来说,玩个几次也就这样了,其次,由于我玩的比较快...也没深究一些隐藏要素(如果有的话)
至于对战类的关卡,第一,关卡很少...第二,关卡很一般......实在不如高级战争这样的游戏
要知道,对于一款耐玩的游戏来说,剧情通关才是刚刚开始.......对战才是真正有意思的~~
所以耐玩度真的很一般,当然,如果有很好的隐藏要素,或者一些玩家钻研出来的特殊玩法(比如FFTA的盗王之王,空手接物等),也是不错的(但是这个不得而知)
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示