吸收性等离子:相当于给队友一个【吸血打击】的buff(这个比吸血打击还多5%=。=)塔萨达缺乏实质性的治疗技能,这个天赋可以弥补下短板增加队友续航。
加固建筑:这个天赋我几乎不用因为在7级我基本会点出矿螺,而4-7级时基本不会被打爆建筑。不过后期吸收量十分可观,在亡骨矿坑这种图可能会有待开发的特化战术。
晋升:推进天赋,不过塔萨达的电已经是十分优秀的推进了,把更多的任务交给其他人吧,如果要出优先给弓箭手。
治疗守卫:这个圈说大不大说小不小,吃满能抬20%的血而且自身很脆眼尖的随便A一下就掉,实在属于比较鸡肋的天赋。
Lvl 7
卡拉之拥:中后期蓝不吃紧也不是这么用的- =团战前浪费大量时间套盾很可能失去timing,不过优点是可以套建筑,不过套建筑为何不矿螺。
静电荷:用来弥补伤害的天赋,配合执政官伤害很高。只可惜这天赋成长性也不怎么样没有大招照样疲软。
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