战斗:
战斗方面我选的是最高难度,一开始打怪比较困难,但是上手后知道闪躲劈砍配合法印后就不难了,直到打BOSS一次也没死过,怪的AI挺高的,也会闪躲回击,这点挺赞。招数方面的不要简单的认为就是方块+三角平砍一类的,其实根据当前的姿势环境不同战斗的动作还是很多的,能平砍、跳斩、直刺,反身斩、砍头、劈身、断肢等,通过方块和三角的结合很自然的展现,并不需要你去按复杂的组合键就能触发,既不复杂又很刺激,再配合法印,药水、野外药桶沼气等工具打法很多,很丰富,大呼过瘾。还有就是打击感,这点有很多人说还是比较飘,这点我是不赞同的,我用的一直是普通的直剑(我打出过钉锤、木棒,以后可能还有很多其他武器,品质不是很好就卖了),感觉巫师3的打斗还是比较写实,用直剑杀怪大家可以想象一下和用巨剑等大型武器杀怪还是很有区别的,不可能有那种顿挫感,而且我现在接触的怪只有狼、水鬼等,皮肤光滑并不坚硬,如果有那种顿挫感就很假了,但并不意味着巫师3没有打击反馈,声效方面完全可以体现打中怪物时的情形,而且如果和人类对阵的话还会碰出火花,打狮鹫的时候好像也有火花,所以说打击感不行的估计怪物猎人类的玩多了。
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