策略:虫族基本上就是无线成长,很适合初中期进攻扩展。(在初期就要打出优势压力很大,但投资报酬很大。)扩张领土赢人,战争/食物不断产出,基本上要赢很简单。使用疾病+寄生策略把敌方的T3王牌抢来自己用也会让敌人很绝望。
劣势:要是太晚扩张领土,附近都没土地时就会失去优势。死灵没有主动亲近的外交选项所以基本上最亲近也只能冷战,也很容易惹他族厌烦。
优势: 食物食物惩罚看似很严重,但只要有战争就会继续带进大量尸(食)体(物...)。(尸体*8=1叠,1叠几乎=120食物)
虫族反倒是在中立怪多的地图下反而越能存活的种族(堪称对战争赖以为生)。(要是没有单位可以征战则会需要反攻为守,而所有种族中虫族最不适合打防守战)
比起其他种族,主要重在战争科技,增加可携带单位可以让Zerg变成敌人梦靥
虫族算是一个很特别的循环,他们不只是好战并擅长战斗,他们需要战斗。战争带来食物,食物优势=人口优势,人口优势=快速+人口/+建设/+研究/+金钱/+影响点即使扩张频繁或是没有靠科技/建设来冲城镇开心程度,还是可以靠严苛的神祇来弥补30。而高人口会提供高回合数的BUFF。没有别的种族可以像虫族纯粹靠战争科技猛冲,初期又有给直接开采钛金属可以强化单位。
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