于简单容易上手的操作形成对比的是,战场的氛围,规模,细节的多样程度,完全真实还原了原著。可以说完全是一个男朋友4级别的游戏。地图上有壕沟,山头,堡垒等等,很多种可以操作的防御性武器。加上地图上随机捡到的各种装备,可以进行非常深度的研究。我个人的例子是,从最初的K/D不到0.8,到现在平均的1.5,发挥好的情况下偶尔还能小无双下,杀个40多(从来没拿过最多击杀……帝国这边击杀数我见过一个人把把60+)目前开放的这个类似RUSH的模式,由于任务目标相当笼统,而其实现过程相当复杂,所以可以达到战略层面的博弈,我认为远比男朋友的征服或者RUSH模式有深度。
目前的熟练玩家已经基本研究出了开场rush的战术。很有意思的是在开场RUSH中,反抗军这边其实远比帝国军有优势,经常把帝国军压在家里出不来~~目前最疯的一次是第一个节点攒满了10加飞机,直接干掉一个AT-AT并把另一架干到20%多。第二个节点直接一波带走结束战斗,甚至没打到最后的平原地形战斗就结束了
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