属性:力(负重、嘲讽护甲增益、多一丝丝输出)速(先手嘲讽)体(不解释)
总体来说前期配合单奶用用尚可,后期图多给一倍血都站不住,实用性较低。
2.剑士(一句话评价:物理系中场核心)
技能与定位:群破甲、单晕、单攻,属于有输出兼对团队辅助出色的角色,本身硬度中等。
群破甲:核心技能,受技巧中量加成,几率高,伤害低,后期怪护甲都不低,对团队贡献显著,物理队输出的核心保障,我选择2怪以上施放。
单晕:核心技能,无加成,几率中,伤害中,唯一硬控技能,控制=减伤,有效降低推图难度。
单攻:伤害中上,暴击率高,无加成,如在物理队最好关闭,如在混合队可搭配单晕使用(我选择关闭),对比上述两个核心技能显得鸡肋。
属性:力(负重、多些伤害)技(破甲增益、命中、暴击)速(先手破甲、提升技能施放频率)体(需要承受伤害时确保不被1、2回合KO,多则无益)
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