1、某游戏在城内可以设置守城军队是否出战,如果设定不出战,则对方攻城后只会抢走资源,不会死守城兵。
2、主城被打后自动开启护盾,N小时内不能再被攻击。
3、定位传送后N小时内不能出兵侦查或攻击,只能采集。
4、定位传送有使用CD。
其他还有很多就不一一赘述了,这些都是游戏对强者的限制,限制他们不能滥杀无辜,也是对弱者的保护,使他们虽然不能称霸一方,但也能保证生存,这才是战略网游的关键所在,一方世界+几个大豪+各路诸侯,各路诸侯投奔大豪,大豪带领一群小弟称霸一方,一方世界分为N个势力征战不断,在动态中实现平衡,真实的世界也不过如此。但很可惜——以上所有设定本游戏统统没有!!!本游戏的设定是有钱就可以秒一切!资源可以买、建筑可以秒、士兵可以秒、科技可以秒、只要你有钱!0元党为了造一个建筑要等的24小时在RMB玩家的手上就是点一下手机屏幕那么简单。如果这是个卡牌推图游戏那么依然不会有问题,无非就是几个大豪雄踞排行榜首位,众多玩家仰望。但这是个自由PK模式的战略游戏,如次奇葩的设定必然会造成奇葩的后果,以目前来看,所有发生的战斗基本拼的就是双方谁投入的钱多,因为所有的东西都是秒出来的。为什么一个人能屠一个盟?因为你们一个盟投入的钱还没他一个人多!就这么简单。钱秒一切+无限制定位传送造成了有钱人可以在开服数天之内建筑、科技全满,然后满地图传送点杀玩家。本人最早时排行第七,后来被本服两个大豪玩家盯上,经过三天的点杀之后资源损失无数,兵全部死光,发展直接停滞。我尚且如此,那些更多的0元玩家呢?在辛苦采集+建造苦等一天后的所有成果被有钱玩家一个传送+点杀全部毁灭,他还会不会玩下去?战略游戏的精髓就在于让各阶层的玩家都能在这个庞大的世界中找到自己的角落和位置,而目前的帝国基本上是有钱人的私人世界,有钱人穷兵黩武、没钱的活不下去,完全是一人当皇帝,顺我者昌、逆我者亡,但记住这只是游戏世界,逆着的不会亡,人家可以走。
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