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摘要:3ds游戏攻略时隔多年,Enix终于将《勇者斗恶龙7》搬上了PS平台,本作也一举成为系列最热销作品之一,而本作的剧情独立出来,现在与未来之间的穿梭、丰富的职业、
可以这样说,如果3代的成功是时代的造就,那么7代的辉煌则要归功于ENIX不变的执著精神。作为传统DQ的最后一作,(之后的8代明显因为合并的缘故脱离了DQ的传统风格)DQ7在笔者心目中的地位,则是一个时代的转折。时代在前进,机能在进化,而游戏也在进化,未来的DQ已经不可能再有当年的影子,而7代,正是ENIX为告别传统意义上的DQ而献给广大玩家的告别状。说了这么多题外话,下面一起进入DQ7的系统进化的探讨。由于存储媒介变成了CD光盘,2CD的大容量也为游戏的超长流程提出充分保障,虽然说DQ7种没有完全脱离2DDQ的风格,但是其中的进化还是玩家有目共睹的。首先是场景3D化,无论玩家在城镇,村庄还是迷宫中都可以360度自由旋转视角,让玩家可以从各个方向观察村庄中的建筑物,更好的发现隐藏在某些角落的物品。(某些洞窟中仅局限于45度旋转视角,可能是为了防止玩家迷路的缘故吧)而且自本作起,玩家可以由快捷键直接将任意场所的木桶,瓦罐搬起并扔下,搜刮村庄时也方便了许多。其次,游戏出奇的流畅,几乎让人感觉不到读盘等待,甚至比以往在卡带上切换画面的速度还要快些。所以DQ让玩家觉得玩着很舒服,一点也没有厌烦的感觉。再次,指令视窗透明化,这也是自PS平台以后DQ作品独有的特点,即使打开满屏的窗口,一样可以看清人物所在场所的布局。选择指令也非常流畅,能让玩家在RPG游戏中找到指令的手感,这一点是其他RPG所望尘莫及的。在强度指令中,还可以显示玩家的游戏进行时间。此外,本作起玩家可以和同伴自由的对话,在前方没有NPC的情况下,选择对话指令主角就会与同伴进行对话,这些同伴的台词充分体现了其不同的性格,某些提示也对玩家的下一步攻略有所帮助,战斗中同样也可以。
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