2枪骑,切记乱用后擒,务必要打出硬直再接,不然被格挡后擒会非常伤。此外,绕着他砍,捅,记住,边走位边砍,绕圈,是不是来个翻滚,枪骑后撤速度以位移技能黏上,接着砍,砍到格挡也不要怕,继续砍,一旦打出硬直,接后擒,来一套。起手尽量以试探为主。迫不得已再用回避跳,不然枪骑一拉一个准,被倒地瞬间按起身,枪骑没法压。
3斧头,略类似枪骑,比枪骑好打出硬直,但是同样的,斧头也很容易打中你,一旦被斧头连到倒地,起身攻击要看时间交,斧头不容易打出猛毒...但是他的伤害也不是开玩笑的。很多斧头对于绕圈砍的双刀很没辙,活活被磨死的不在少数,而对于灵活的斧头,会变换方位格挡的斧头,做出快速反应在他解除防御的瞬间打出斗志造成硬直是关键,不过比较难。
4弓手。蓝色的陷阱为晕眩,红色的为高伤倒地。若2种陷阱分开,可以跳踩蓝色。撕咬,挑拨乱舞(嘲讽)进入红色陷阱,强行破掉陷阱,这2个技能使用中减少50%伤害。若2种陷阱叠在一起,直接跳踩破掉。还有一种破陷阱法:翻滚至陷阱里,瞬间接后擒,后擒在使用过程中是无敌的,你会发现陷阱爆了,你没事反而出现在弓手身后晕住了他,不过该方法比较危险,视角要甩的快,延迟要好。此外就是冲刺,特质拉近距离,只要打中一下普攻减了速,弓手就很难受了。没位移技能时走位以蛇形走位靠近弓手,减少被射中的概率,实在追不上就反跑,拼心理,让弓手追你,不过这是下下策,对付魔导好用,弓手攻击距离远,他本身并不会很吃亏。
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