近战单挑远程塬本就近战优势大啊,但若一个队伍坦太多 ,会把太多输出浪费在城墙上, 对某些设计过的城镇进攻上较不利
另外关于英雄论,要注意的是:过度注重佣兵而放弃英雄本身素质的,防守都会大打折扣,你打的杯不容易守住,一来一往等于没有优势(甚至更较平均型劣势),且非无双英雄没勋章吃 ,再怎么练都是120等 ,120傀儡放20技也不会比160蛮头强,即使玩佣兵型的玩家,也都只有选一种佣兵(如曾叱咤一时的嗷嗷哭四勇士或叁飞龙),毕竟4秒才集1怒气, 放一次技你就要先等16秒,还没集到16秒 ,以傀儡的素质来讲差不多就是他寿终正寝的时候了,更别说你想把牛勇弓都放一遍再额外送个补血,且统率技能只持续15秒 你要放下一个兵种前上一个兵种就回归正常了,就算你超有钱 把他们都衝到12技,24秒后帮牛勇弓都放了技 ,但换做砲手则已经轰3下9座塔了(12等城也只有39座防塔),且弓的统率技没有减伤 ,遇到魔塔迫砲还是死很快。
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