你问我哪种路线好,这还用问,当然是3,5好咯。玩HGAME我当然喜欢妹子剧情都设计好了然后你根据选项决定进什么结局的那种!谁要玩人工少女那样主角还要自己捏的游戏啊
英雄系统谈完了,说说重头戏,也就是这代的城镇系统,宝物系统,以及画面之类的问题:
和6代无任何区别
我说完了。
好吧,画面这些真的是没什么好说的,我真没看出和6代有区别……扯下战斗吧,本来也和6代没什么区别的,兵种属性还是攻防伤速主动士气天命*(就是幸运啦)。不过多了侧翼攻击和爆菊伤害加成,这项变动还是挺大的,从侧门和背后攻击伤害大大提高,这就让一种兵开无双变得很难,3代5代和6代,都是可以开局1回合直接定胜负的,不是你秒杀我就是我秒杀你。
这代因为侧翼伤害的设定,战斗策略性高不少,要求你在后方有良好的掩护,单独冲太前的兵因为侧翼暴露,很容易瞬间被爆菊致死,所以战斗基本上都在中场打,你爆我菊花我爆你菊花,还要考虑到骗反击,集火这些问题,不会和3,5一样只需加BUFF框框A就可以(也许只针对人脑对人脑,AI的话总有办法戏耍的)。
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