对战形式:2~4 人混战
胜利条件:受到最少伤害且停留在战场上最久
对战场地的正中央会有一个类似计分表的同心圆,当游戏开始时,分别代表场上玩家的 4 种颜色会同时且缓慢地将各自的圆环填满(加分),而当玩家被敌人的投掷道具击中或是被敌人的斩击所杀时,代表该玩家的颜色便会停止动作(停止加分),直到该玩家解除僵直或是復活为止,而最先让自己的颜色填满圆环的玩家(最先达到满分)才能成为整场对战的胜利者。由于只要一受到攻击便会停止加分,因此除了主动攻击来阻止对手加分之外,也可以选择在适当的时机远离激烈的战况以明哲保身。
Mirror Match(镜像对战)
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