进入gen6的口袋画面进步不少,部分过场动画和战斗画面也终于有了3D效果,可惜的是过场动画少的可怜,而战斗画面如果开3D更是卡的吐血。虽然这次任天堂似乎诚意满满,可是最终却依旧给玩家留下了不少遗憾。所幸瑕不掩瑜,即使不开3D效果,XY的画面依旧足够漂亮,尤其是战斗画面——尽管存在着视角无法转换及偶尔跳帧的小问题——但是这次的两次删档三次通关我全程都开着战斗效果,一次没跳过。
音乐也一如既往的悦耳,尤其推荐在豪宅二楼和suana一起看焰火那段及向玩家请求LV5以下小精灵陪伴度过余生的老爷爷所在城市的BGM(定语好多)。后者之所以用了那么长的一段修饰是因为这段隐藏剧情配合BGM非常虐心,所以笔者印象很深。有兴趣的朋友可以去二周目进化mega环的城市体验下。
剧情上没有特别出彩的地方,无非就是宣扬爱与和平——当然口袋这个系列我们去指望世界观有多广阔立意有多高远明显也不太现实——但是如果能全程通读,当你拿到冠军和AZ对决后看到AZ的花仙从天而降的画面时还是挺感人的。值得一提的是与游戏王的逐渐提高入门难度不同,第六世代的口袋反而降低了门槛,无论是通关难度还是精灵的培养方面都更加新手向,新增的OPOWER和好友后花园系统更是大大提高了便利性。这样的改变得到的评价当然是毁誉参半,被孵蛋虐了五个世代的老玩家们看着满天飞的5V、6V闪光PM破口大骂,而对于曾经的剧情党们来说不需要花太多时间就可以得到一只完美个体性格的PM却无疑是个喜闻乐见的消息。曾经一只高V的PM都千金难求的时代一去不复返了,现在只要在论坛贴吧伸个手就可以借到6V对性格的蛋种,甚至有些有大量蛋余的玩家更是大方的四处派送。即使是我这个仅孵过3,4箱的半个剧情党,也能送出2,3只对项对性格的5V蛋余。我说不清这样的变化对口袋之后的影响是好是坏,至少在目前来说可以吸引大部分玩家延长原本的游戏时间,并在某个层面上加强了我们这些足不出户的宅男们的互动性。
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