游戏在细节处理上去除了多余的尿点,让每个操作尽可能贴近玩家的内心,你不会觉得在某些处理球环节上无事可做----因为如果球路选择没错,你将拥有无限的操作可能性。。
射门拒绝了一弧搓天下的惯性模式,我们看到了劲爆的冷射,**的灵射,中路的推射等应时而需的变化性、合理性俱佳的射门方式,而R2射门依然可以起到指东打西的欺骗性和突然性,原来的逆天弧线转变成如今的暗杀之王。。
防守操作主要调整了二次X与铲球,铲断范围与倒地速度都被弱化调整,暴力破坏的恶性操作终于王霸不再,玩家的防守判定被压缩到更短时间内完成,预判精准度要求的提高让策略性防守思路被提到日程,合理利用观察视野与小地图指示吧,口键的协防干扰也是不错的选择哟。。
关于攻防核心的AI评价就此留于伏笔,毕竟游戏初版demo在这方面的表现往往与后期正式版相差甚大,制作方摒弃了最近十年摇摆不定的作品定位,在突出游戏爽快性基础上合理加入了核心玩家喜闻乐见的实况传统元素,在游戏画质表现上与时俱进的同时坚持走“实况特色的足球现实主义道路”,科纳米实况未来发展的方向已经彻底明确。。
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