接下来,就来解释首发子弹稳定度到底是什么?在这之前,先提两个问题:
1.首发子弹水平稳定度呢?
2.既然都是稳定度为什么要两种?
基于这两个问题,小弟稍微用mmorpg的模式思考下,得出一个推论,就是:
首发子弹稳定度讲的是 枪枝晃动的【机率】
意思就是你按下瞬间,我先决定当下会不会跳动,在跟你说你跳动多少!(是不是跟"我先决定你会不会掉宝,在跟你说你掉什么"很像)
>首发 xx%,之后都是100%
再来就是验证,用枪口制动器+枪握把做叁组MIA实验 (抱歉没附图)
1.水平稳定度(枪口)+水平稳定度(枪握把)
2.稳定度(枪口)+首发子弹稳定度(枪握把)
3.稳定度(枪口)+稳定度(枪握把)
※总和稳定度大约都是75%
※射击发数/频率相同,射击起点也相同,滑鼠只按左键连点
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