以下建议将会以本文内的为标准。
2.1这个版本下,升级时候的自由加点可以按照物理全攻击,法师全魔力的简单套路来。因为这个游戏双方单位都比较偏向于攻低防高,如果不全加伤害,会出现打不动的情况,特别是法师。通关前法师的蓝是非常有限的,如果蓝耗尽却没有结束战斗,法师只能站桩。同样,对方的伤害也并不是很高,即使全点攻击,对方依然不可能对前排肉盾瞬间造成致命伤害(哦说的是肉!)。
2.2这版本各职业面板上是分为物理,物理游击,魔法,魔法游击,魔法战士5类,而实际上,玩家基本可以可以按照以下分类思路来:
肉盾
物理游击
高伤害aoe法师
单体输出/奶妈类法师
2.3肉盾的话,玩过前作的玩家都应该熟悉,因为zoc的存在,召唤之夜里的肉盾还是比较容易发挥作用的。但哦依然要补充几点:
除了保护远程以外,肉盾想要进一步保护好近战游击类职业,最好选择防御类的待机型。哦的意思不是怕肉不够坚挺,而是肉盾选择防御待机,近战输出选择反击待机可以更好地将仇恨拉到肉上。因为这作的ai(近战)面对一个不能一击秒杀的反击单位和一个防御单位,跟愿意去打那个不会反击的单位。至于输出,每场战斗上8个人,地图上怪也不是很密集,不缺那点反击的输出。
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