接下来我们就可以向上攀爬了,要到达顶端有几种不同的路线可以选择,难度很高。两手交互向上爬,要抓住相应的岩石,这需要很高的准确性。从一块岩壁跃到另一块,也需要很大的勇气。
如果没有准确地抓住岩石,就会从那个高度跌落摔死,一起跌落的还有你的小心脏。
在我试玩的演示版中,攀爬地点是一座普通的亚洲山脉,夕阳橙黄色的光辉透过岩石铺洒开来。戴着Oculus Rift来看,这个场景看起来美极了。尽管Rift仍存在聚焦深度(人的双眼无法改变对相隔较远的两物体的聚焦)的问题,所以远处的山脉看起来很模糊。
但除此之外,整个游戏的体验感都很棒。这款游戏的画面以每秒90帧的速度运行,非常流畅,而且从那个高度往下看会让人非常不安。你看不到自己的双腿,能看到的只有双手。Patrick Esteves是Crytek的创意指导,他说:“如果要解决这些棘手的问题,那这个游戏玩起来就没有那么真实了。”
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