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lychee
摘要:wii/wiiu游戏攻略怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?一个好的走位可以帮你起到胜负的关键,高手都可以凭着风骚的走位玩死你,这就是走位的重要性,那么应该怎么样才
常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打,真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友,到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭),还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗? 这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位,走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系。 2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面,这边开始没什么好长篇大论的了,不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz逃命,有预先逃命跟事发后逃命,预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank,插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)。事发后逃命,被gank了,你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用,本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例。而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一,两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用,鬼步比较没什么技巧性就是了。但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的"拉开距离",地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过,并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树。切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费,有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀,这样就上影片了。草丛也是种技术,想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧,那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行,AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧。
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