2:快乐度。本作的快乐被健康取代,可是由于惩罚和前期奖励差距不大,后期又有大量政策和任务选择补,最高难度也是只要不下-10,完全没问题。
3:倾向性。太空的AI虽然有点智商不乱搞了,可是它们的智力明显还在文明5那,只要你走单一倾向性,可以甩它们几条街,都不需要出最高的兵种(顶级兵强是强,但是太废资源又慢)只要同样的兵倾向性高了就自然加战斗力,还有特性,一打二不成问题。
说到这里我还是要吐槽一下这任务系统,因为资源和卫星站是随机的,但是任务要求又是固定的,不记全任务要求是要悲催的。像我有几局就遇到你首都边上没油田,他非叫你修加油工厂。又比如每次惯例为了教新手进攻,有个卫星站送你杀,结果卫星站刷到岛对面。这任务大概是唯一有时间要求的,过段时间卫星站会跑的,河对面你过不去没多久你就失败了,哭到死。
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