回避流也比起闪轨1更实用了,尤其是菲,菲在闪轨1就很会闪了,不过攻击距离太近,常常无法反击,闪轨2改成菲可以远距离开枪反击,就只要这点就让她的实用性强很多了,西风战很多人说很难打,其实可以用西风对西风,菲正好是他们的剋星,看陷阱师和破坏兽被西风妖精玩弄
托比的饰品好变态,减少一半驱动时间,后期不知道他可不可以撑到魔法0驱动,爱普斯泰恩集团开发的魔导杖还没有他那根棍子实用。
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我觉得闪轨2只是更讲究战术,怪的特性更多样化而已,回避太高的怪可以用魔法攻击,不一定要用砍的,再说只要装个命中回路,MISS的情况就会好很多了,觉得命中率太低,就用饰品、回路来补强,只是不能像前作一样只撑攻击
因为我从碧轨开始,都是挑战一週目噩梦自虐,所以已经习惯观察怪物特性,调整装备,随机应变了,也习惯角色死亡了,普通有没有比较难不清楚,不过我觉得噩梦难度比起之前简单多了
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