3.这样算起来,从一开始的CD3~4,加上减伤、水妹定场,你可以生存的回合数大概有17~19回合!就在这有限的回合内,火力全开, 把提尔干到剩下20%血,然后暗游尾刀下去,就可以让提尔收工回家了!(不然就是你收工回家。
(八)第四十四层-黑狗(白虎):
黑狗(白虎)也是高防高攻,他血比玄武多,大约八万滴左右,且要打超过4800左右才会对他造成伤害,以根性队而言比较难秒掉,需要打较多回合,且他CD2,所以危险性还是不低,好在,他是一刀流,因此,这关的关键就是保持心珠的充足,一直维持在半血以上,尽量多COMBO,造成高一点的伤害能够破防,慢慢把他磨死就好了。
(九)第四十五层-敖广:
这关也是根性队的难关之一!因为敖广CD1,攻击力却有81XX,所以,每一回合的走向都会影响胜败,都要慢慢玩!
我大概是这样打的:
1.被打一下后,就趁早把减伤开下去吧,因为在没减伤的状态下,撑越久只会越不利,造成帐面上心珠消耗光光,最后GG。在减伤状态下,尽量把帐面上的各属性珠子消掉(甚至见到没心珠了,就快开妲己大绝招),多换一些心珠,做好下回合回血的准备。减伤时间完后(有双减伤的话是10回合) , 倘若场上心珠子充足,且你有自信能每回合连4COMBO以上,让血线回到半血(不用补满) (心珠尽量一次消三颗的就好,不要一次把心珠耗光光)那就继续攻击&补血同时进行,跟他搏斗,能多撑个两回合也不错,帮你的水游和控场宠争取技能CD,直到场上心珠快不够了(也就是大概剩下四五颗了),感觉快撑不下去了,就把妲己和火妹的技能放一放,制造输出,但放大招时,注意尽量不要一次把心珠消完,以利下回合火妹也可以放大招制造输出同时补满血,在技能的安排顺序上,这是比较理想的状态,否则,若把心珠一次消光光,运气不好,下来的珠子都没有心珠,血又被打而剩下一点,就只能提早放水妹定场,然后才开火妹的大绝,顺序就差了一点(技能CD衔接的问题)。
2.承上所述,妲己、火妹发动技能的最好时机,就是在一开始双水游减伤时间完毕(10回合)后,被敖广打了一两回合,就马上发动,因为妲己、火妹的技能放下去后,既可以多保命两回合(不衰尾卡心珠的话),同时也增加输出,且在放完妲己和火妹的招后,放水妹定场,可再活三回合,( 放完一次水妹,就不要再放了,尽量留着,避免见到三太子CD1... ),这五回合过后,满技能LV的水游CD又好了,又可以再撑五回合!甚至双水游都是技能满等的话,第一支水游减伤完,第二只水游CD又好了,就可以连着放10回合,这样就等于你已经输出了25回合!在这些回合内尽全力打,小心心珠不要消耗光光,敖广也死得差不多了~!千万不要等到敖广剩下不到半血了,才放妲己或火妹的技能~因为下一关三太子需要爆发~!如果妲己来不及存好技能,那面对三太子就只有GG的份了...(有黑寡妇除外)而暗游技能也尽量保留~说不定三太子就差一点血秒掉,这时暗游也可以救你一命!
(十)第四十六层-三太子:
三太子攻高防高血少,防约6000,也就是要打破六千才能造成伤害,HP大概七万八万那边,重点是他有双刀流,根性队是没本钱跟他磨的,就算减伤,被摸一下也是GG,所以,到了这关,有什么大招或破防的攻击,就开下去,尽量秒掉他就对了!(下一关是软的,所以打三太子,有什么技能就放吧!)(如果有黑寡妇,就直接技能开下去,让三太子打他自己一下就KO了,你会再被打一下,剩1滴)如果火力不足,来不及在他攻击前秒掉他,那就只能认命,先回头升级队伍等级,等火力强一点,下次再挑战啰~因为火力不足,除了黑寡妇放技能外,基本上无他法,只能看运气拼COMBO了~但拼运气的过关方式,并不是我所推崇的...。
(十一)第四十七层-雅典娜:
这关根本无压力,因为王攻击力虽然一万多,但CD3,随便回血都过半,王根本打不死你~所以,就一边愉快的跟他磨,一边把技能存满,迎接下一个最大的难关吧~!
(十二)第四十八层-光/暗埃:
这关是我认为轮回50关中最难的一关!所以这里会有较多的著墨...尤其遇到暗埃最倒楣~因为暗埃反弹伤害与攻击力都比光埃高~刚好这次破关比较倒楣,遇到暗埃...暗埃那该死的30%伤害反弹(光埃则是25%反弹),如果你不靠一些技巧在适当的时机把攻击珠先消光,那会让你在没血而想消心珠时,很难下手消其他属性珠撑COMBO...,最后导致回血量不足...GG收场...加上王又自带破表的攻击力,(减伤后暗埃大概打8000左右,光埃大概打6500)到CD1还会秒你一次.... 根本是个怪物...!也因为这关,让我在前面组队分析时,极力推荐「双水游减伤」的组合,因为在减伤状态之下,被反弹的伤害也可以减半,比较好控制火力,在缺心石而需要消其他属性石时,比较不会让自己被反弹伤害逼到死路。详细而言,在磨48关时,要注意的细节比较复杂,所以我以王不同的CD数,来点出各CD时要注意的重点,这样大家比较好明白:
1.王CD3时:
当你血量有过半,而场上有足量的心珠,足够你在下回合回复到半血时,就「尽量消掉会发动攻击的属性珠子」(用五连珠尽量消,COMBO不重要),但「不要消心珠」(也要尽量避免心珠被落下的珠子消掉) ,这样的好处是既制造输出,同时又能累积更多的心珠,且减少CD2时帐面上存在过多可制造输出的属性珠,避免火力过强。换句话说,在心珠有限的情况下,要补血,就要配合其他属性珠子来制造COMBO(至少4才能回过半),对吧,而倘若不趁CD3比较安全时尽量把会发动伤害的珠子消掉,那么就非常容易在C2时,帐面存在过多的属性伤害珠,这时你如果要消心珠补血,制造COMBO,就非常容易去一并消到会发动攻击的珠子,其结果就是,在CD2结束后,还是被弹到剩下1滴,这时,1滴血,面对CD1的王, 倘若场上没有足够的心珠,且你没有任何减伤技或控场技可以放,那就宣告GG了...。(因为如果场上制造输出的属性珠太多,而你要补血,要消4COMBO以上,却又要避免被弹到半血以下而不能制造输出,理论上难度很高......) 。
2.王CD2时:
承接前述可知,刚结束CD3的动作后,最理想的情况,是「帐面上存有足量的心珠(6颗以上最理想)」,且「存有较少会发动攻击的属性珠」,(这就很吃运气了.....!) 这时,你要做的事情,就是「尽量再把帐面所剩下会发动攻击的珠子消干净」,(经过CD3时的大量消珠,CD2时所打出的火力,应该不会太强),然后连一组心石,让自己被小力的反弹后,仍可以保有几千的血。
2-1.水游和水妹施放的最佳时机:
A.水游减伤:
水游基本上都在王CD2时施放最好,因为,虽然CD3时要尽力输出,在此时放,或许可以挡掉比较多的反伤,但倘若在CD3放,就只能挡王一下,多少有些不利,而在CD2放,既可以让你更大胆的在CD2时把会发动攻击的珠子消干净,也共可挡王两下,增加一些安全性。(如果是补到满血被打,就会多出至少一千多的血,而不是1滴,有助于回复血线!)至于最佳施放状况,就是当你在王CD2,但帐面上的心珠却只剩下一点, 需要大量消珠来换取心珠时,就可以放减伤下去啰!(否则极有可能会被反弹剩下一滴,比较危险)
B.水妹定场:
水妹的施放时机,主要看你自己拿捏,在王CD1时真的危急的话,就可以放了。 例如当王CD1准备要打你了,但帐面上心珠只剩下三颗, 而你又必须要消除一些会发动攻击的属性珠来凑COMBO,以回到半血(否则直接被弹死),或换取更多心珠落下时,就放水妹技能吧! 简单来讲,在王CD1时,倘若你这次转珠可能会使你被自己输出所造成的反伤打到半血以下时, 就放下去保命吧!可以趁定住的3回合时间,透过大量消珠同时回血,来储存足量的心珠,与消掉过多的攻击珠,以利在承受王的攻击后,可以迅速回复血线。
3.王CD1时:
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