另外在战斗一开始,也就是第一回合的时候,养成习惯按一下暂停看一下对手的技能,然后第二回合改成对应的技能,这样之后的回合会比较容易些,例如对手有装デターミネーション,那就装精神折り,有装防御上升的,就装突贯,装ヘッドハンター,就装力比べ.ストレート,依此类推,并不是一套技能就一路用到底
剧情部分,虽然没有动画,但是在 IF 剧情,有些对战居然也有漫画,甚至连对战海报都画出来了XD,例如众所期待的一步vs宫田,看到那段实在是满感动的。
要说缺点的话,就是进攻手段不多,每个角色找到一招好用的,就可以用到天荒地老,比较死板一点,必杀技不累积到第叁段,威力其实不算非常高,而且用了之后能力会下降,因此会降低让人使用必杀技的意愿,如果改成用必杀技 ko 的话可以多扣一格精神力或许会好些,不然一步用轮摆式ko把对手打得人仰马翻,跟间柴用闪击拳ko但对手之后,他只是跪在地上,一样都是扣一格精神力,就让人感觉轮摆式没啥价值XD
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