<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="ResourceBonus" Operation ="Addition" Value="10.0" Path="EmpireTypeMajor/ClassCity/ClassPointOfInterest,PointOfInterestTypeResourceDeposit"/>战略资源增加
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="DistrictFood" Operation="Addition" Value="8" Path="EmpireTypeMajor/ClassCity/ClassDistrict,TerrainTagFood"/>食物地块+食物
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="DistrictIndustry" Operation="Addition" Value="8" Path="EmpireTypeMajor/ClassCity/ClassDistrict,TerrainTagIndustry"/>工业地块+工业
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="DistrictDust" Operation="Addition" Value="8" Path="EmpireTypeMajor/ClassCity/ClassDistrict,TerrainTagDust"/>星尘地块+星尘
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="DistrictScience" Operation="Addition" Value="8" Path="EmpireTypeMajor/ClassCity/ClassDistrict,TerrainTagScience"/>科技值地块+科技值
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="MinorFactionSlotCount" Operation="Addition" Value="3" Path="./EmpireTypeMajor"/>帝国小派系同化槽(这个我试了进游戏没效果,猜测可能要去掉Path="./EmpireTypeMajor"/>这里的./才会起作用,有兴趣的朋友可以自己试试。)
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