strDesc:Condition描述,如果"bDisplay"属性为1的话,那么Condition触发时在下方对话框里会有提示.
aFieldNames:用逗号分隔,表示此Condition会对哪些人物属性造成影响
AModifier:用逗号分隔,表示前一向的属性影响的程度具体有多少.
fDuration:表示Condition持续时间,单位为小时.游戏中点击一次End Turn会使时间前进1小时.战斗也会使时间前进(少量).
(题外话,游戏中如果持有处于开机状态的电子设备,鼠标移动到右上角天气栏就能查看详细时间)
持续时间到了以后此Condition会自动消失.
vIDNext:此Condition消失时会触发的下一阶段的状态,用逗号分隔
VChanceNext:此Condition消失时会触发的下一阶段的状态发生的概率,用逗号分隔
以上表为例:
ID为451的食尸鬼2阶段"满腹",持续时间为4个小时.不提供任何属性修正.
在4个小时结束之后,会有100%概率触发451,100%概率触发452,50%概率触发453.
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