看到这个二维数据,我想很多人立刻找到了痛苦之王的定位——地狱里的占坑者。痛苦之王在欺负小辈时很优秀,裂伤让治愈系毫无用武之地,群体削弱8和燃烧3的组合让对方的前排和后排都非常痛苦。也能有效压制“狂热”和“嗜血”的堆叠带来的威胁。但是,痛苦之王的弱点体现在以下几点:
一:无法对抗免疫,削弱和燃烧在免疫面前就是个笑话,靠痛苦之王本身的攻击力想打死龙也有点难以想象。
二:需要双方的长时间的站场或多数痛苦之王同时使用才能显出群体削弱8的价值。但痛苦之王没有防御类技能,地狱也从来不是一个擅长回复的种族。
三:擅长削弱别人但也同时害怕被别人削弱,本来就吃力的攻击力如果再遭到削弱,也许就变成了空能占坑却完全打不死对手的卡片,只能白白等着符文耗干然后被按死。
因此,我们可以看出,在前期面对大量的2至4星卡时,痛苦之王能发挥超乎想象的价值。但当“战斗”升级到“免疫”和“送还”的时候,痛苦之王就后继不足。但是,当你拿到痛苦之王的时候,也许你已经通过了10图的隐藏关的困难难度,有信心大战3条光龙数个水源了。这时候无论是你还是你的对手,有些免疫和天使不足为奇。因此,将痛苦之王扔进卡牌库,也显然是合情合理。
痛苦之王的优势:
1:擅长于对抗无免疫或少免疫的蛮荒组合,对一些卡牌有一定的压制效果——包括战斗猛犸象和洪荒巨熊这样的需要堆叠攻击力的牌,以及蛮荒的鸡肋——独眼巨人。
2:压制以“回春”和“甘霖”为核心的卡组,例如低端森林或低端王国。
3:擅长占场却无转生,容易触发关键符文,如灼魂,炎甲,绝杀,灭世,冥火等。
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