2.我看到游戏刚出来的时候有一些评价说,在对战模式中即使PK能力不强的选手也能融入游戏,比如帮团队刷刷地板。个人认为这个说法不太靠谱。游戏的节奏非常快,已经不允许某个玩家打酱油。现在玩的都是KILL铺场,而不是和平刷地板。小范围对射缺一个人可能就被对面吃了,然后大范围洗地板。剩下的人又不敢上只能守着。所以还是鼓励大家多去打架磨练技术。(虽然把一款娱乐游戏强行完成竞技不太合适,你想赢就得比别人懂的更多)
3.关于强迫症患者是否适合这款游戏,我觉得还是适合的,看你怎么喷。通过小地图可以大致的去判断双方**多少,一般默认己方基地一半对面基地一半抵消了,再看中立地区多少。但是往往这些基地的空白就导致你的判断失误,最后以微小的分差输掉游戏。前面提到了第一波开场刷地板蓄大招是非常重要的。不过在对战中依旧会看到很大部分玩家直接冲前线。那么基地左一块右一块没涂的地方怎么办呢?个人建议第一波还是以蓄大招为主,满了就出去打。然后死了就回来涂一些基地里没涂的地方。这样的好处是可以继续攒能量,把原来需要的大块时间打散来补,上前线的时间就不会拖特别久。而且重生后拿个喷枪狂甩也不用费多少精力,最多就是换个路线去前线。
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