经济方面
1、有机会,利用外星怪物不打探险者的纯正效果,修路连2城,会有城际通路的钱
2、文化下工业的替代市场要点出来,和驻守站交易比较划算,但要防止NPC把驻守站打下来
3、文化的应用美学要优先点出来,这个即使是在前期都有很大的优势
文化
1、文化先知识扩张,点到社会医学就停,开始点工业
2、广场狂热之后就可以随便了
这个玩法一开始就是利用文化来控制单城的健康和制造力,同时利用贸易来赚钱,研发依靠间谍来偷,当钱有了1000多时,直接分成快速买贸易站加大收入,买建筑控制健康,工人跟上进行改造,当进入到150-200回合左右,基本上可以正常游戏了。优势就是不太担心健康的问题,钱也不愁,交易什么的可以放开了来,同时新城发展速度很快。
文化会在一段时间会滞后,因为建筑和精力都在金钱上了。注意要出些文化的建筑
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