4、开局天赋,强迫症全达成的,肯定得武学奇才+刻苦耐劳。为啥? 因为咱们练功时间只有入谷至洛阳的几个月啊!另外,生产中加的技能经验是固定的,与心情应当无关。所以刻苦耐劳最好。
开局点数,琴棋书画,不要过低,否则容易悲剧。包括琴棋书画在内的技艺类点数,全部比基本功点数重要。悟性20+就够。(重要!这里提示2个关键点:侠客和武林一样,很多点数需要10的倍数, 很多项目上29和20没差别; 技艺类增长是平稳的,而基本功越到后面需要经验越多越难升,前期基本功的那10几20点,真的不够看,技艺类的点数比较实在。)
开局方向,总体来说,如果不走刀,那么全用拳,甚至练刀的侠客也可以先用拳过渡。因为是强迫症极限流,那么很明显前期根本没时间去练招式(这也是刻苦好于机敏的原因)。前期伤害哪里来?拳的BUG连击优势就凸显了,刀的直线流血技能也不弱。而且2个师兄教武功,初期也都是要给不少刀和拳的经验,所以明显剑就大劣势。
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