1.满幸运,高力量高敏捷及格耐力。实际出门点数可能是这样,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智慧1 敏捷5 幸运10
2.满幸运,高耐力平衡力量敏捷。实际出门点数可能是这样,力量4 感知1 耐力8 魅力1 智慧1 敏捷3 幸运10
前者前期输出更高,多的敏捷提供更多AP,让你在V状态有更多出手,潜行效果更好;高力量,输出更高负重更大,中期补属性点时可以让你最快补出力量9跟敏捷7,劣势相对血量低,跑步过程少。
后者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,毕竟是生存难度,输出并不是一切,有时候能站得住才是先决条件。劣势中期补属性点花的时间会更长,补出力量9,暂时放弃敏捷7,点耐力的一些其他技能,比如耐力10,9,8,5这些技能可以极大的提高你在荒土世界的持续战斗能力,耐力7可以让你被致残的几率降低。
两套加点中期肯定是按我上面说的补技能,到了后期两者就会趋于同化,做到满力量满耐力满敏捷。那么在中期最大的区别就是在于敏捷,第一套点了潜行跟暗杀者,整体更喜欢夜晚战斗,潜行秒人;第二套因为耐力10的关系整体战斗时间基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。
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