ボルケーン・ハンマーシリーズ类:基本属性与前面的武器都一样,只不过蓄力攻击是近身的爆炸风暴的攻击类型,范围因为局限于自身附近所以不大,但攻击力不错。
フォース・ブレードシリーズ类:大剑形状的武器,与前面几个武器的基本属性都一样,不过蓄力后,是放出强力的剑刃冲击波,距离远,威力大。
フォース・アックスシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种段斧形状的武器,在重量方面自然比其他武器轻了许多,所以攻击幅度更快,当然威力也有所减弱。
ダイナモ・ブレードシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种武器的攻击,无论普通还是蓄力到顶,都自带剑刃,射程与威力也是按蓄力阶段依次提升。
对于接近-打类武器的使用心得:从这个武器那“抵消敌人攻击力百分比”的部分应该能看出来,使用这个武器实际上很多时候,是需要牺牲以及不顾及自身一定血量的。这不是说建议使用此武器去与敌人近距离搏杀乃至自杀攻击。而是在使用这类武器时,难免造成人物本体上的移动缺陷,造成无法避免的伤害(比如敌人中-远距离攻击),当使用此武器时,武器打击范围与硬直等也都会造成受到敌人攻击的间隙。所以使用这类武器,推荐除了血量上限尽量多外,建议配合其他武器,比如后面会提及的“盾”类武器,以及与敌拉开距离多使用蓄力攻击等,并利用好“短距离冲刺”来躲避敌人的攻击,这里值得一提的是,“短距离冲刺”这个动作可以对很多武器使用过程中的游戏人物动作进行“取消”,具体如何判断时间使用,还需要玩家去不断熟练掌握了。
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