铁拳TT2 K的招式性能与打法

2021
01-05
11:45

发布人

mango
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摘要:xbox360游戏攻略铁拳TT2这款游戏是一款格斗类的游戏。而格斗游戏最最重要的就是招式了。那么,小编今天给大家带来的就是铁拳TT2K的招式性能与打法。 我打
B2+4:相当强大的返技,上中段左右脚通通倒下,架到左右脚可以追地投(架到右脚的时候按3+4还有一个传说中的隐藏JF锁十字固技,不过同样可以右手拆,所以还是普通地投就可以了),对付花郎和白头山腿技多的不错。

豹王固定技的一些解说和打法:

CD步(风神步):豹子的风神步是唯一一个特殊的,要想连续风神步需要用F或B来进行取消才能进行连续,并不能像AK和三岛这些能直接连续CD。练习好连续风神对豹使是有很大帮助,丰富的择的和进身攻击提供了强大的动力!比如中距离进攻可以用连续CD配合巨人、闪耀、WS1+2(发生有点慢18桢,豹子唯一起身浮空招,被防-10)WS4、WS1、连投,CD4(肘技,被防无确反,放心使用,BR命中可能跳踢进行连击,如果对方受身就来个投,TT2命中后飞,CH后可以用DF43进行连击)等进行攻击择。cdfn2可以简化发ffn2,同理也可发出ff的招。

F4(豹子神技):发生15,被防-9,追各种横移,避下段,在墙边命中上墙!可以在B12和WS22等招命中后配合巨人使用,效果奇佳,在墙边起身择可以配合DB4或者U1+2。要小心的就是点手,被点就浮空了。

DF12:肘技,发生14,被防-10,一中全中,可延迟第二下,被防无确反追横移,DF1压一下是平桢,请好好使用,压了来各种投或者F4或横移让对手抢空,由于第二下距离相当近,容易打空,谨慎使用第二下。

DF21:发生13桢,被防无确反,这招不是一中全中,同样第二下可以延迟,第二下是上段,有被浮空的风险,CH可以进行DF43 D3+4 2或者D3+44 2或者CD1+2进行追击,如果对方倒地不小心被CD1+2CH浮空,请爽快的浮空连吧。DF2出一下快速压对方一下,可以冷不防来个巨人之类的。

f22:可派生1(上段,被防-7)2(中段,被防-12),f22可以打完来个巨人或者用2择下。

B12:发生12桢,被防-12,确反神技,命中+3,豹子对于12-14桢内的确反基本靠这招了,一中全中,第一下被防无确反,第二下可被对手蹲浮空!CH可浮空(BR可以DF43 B21+2崩地,TT2看方向横移DF43 F1 B2 1+2B!或者F2 F1 F222B!),可派生B14,第二下中段自身倒地,进行择,无确反,但是小心被对方择你起身。B12确反命中后也是可以追巨人,闪耀,F4,一般对手中了不容易抢招。

D1N2:抢招蹲点神技,被防-10。CH了果断来个投。

DB4:浮空属性,避下段,被防自身倒地,有时候近身用容易被点手浮空。命中对方来个ws4,中了来个1+4吧!配合f4在墙边择,ws4命中上墙就db2崩地!

1:被防+1桢,相当不错,点1巨人,点1跳踢还是打死了一批路人和老师傅了。

21:上中10桢确反技,被防平桢,好招!命中和b12一样来个投

f4:被防最好bb观察对手,打空了果断来个跳踢。

f3:发生15桢,被防-9。打中可以1+2加个jf投技,掌握不好节奏的朋友可以按照f331+2的节奏来按。如果f3ch,果断一个投!作为倒地起身择和一些投技配合使用,效果不错。

uf3:打中被防自身倒地,此招在最后摸血配合d4、f4这些招也算个小神技,打对手一个措手不及!

db3:一般别乱用,追追倒地什么的用用,被防等死!命中来个巨人或者dbddb1+2投配合ws1、ws4,ch可迅速起身df43连击崩地,或者ws4>df43>1+4。

d3+4:也是别乱用,被防等死!连段末尾运墙用用,可以踢三脚,每一脚踢完可以按2结束(打中可以上墙),万一不小心ch可以踢五脚,最后一脚中可以跳踢浮空喔!

1+4:一般追追倒地,如果在背向可以来一发。面对面用容易被点手浮空!

f2+3:向前冲撞,被防-10,追追后滚,对方换人很有效果!(tt2对方最后一点血要紧急换人,迅速来一发,保证over)。

f1+4:一般用在墙边起身择,中段,被防+3,命中+6,ch可上墙。墙边对方防了可以配合巨人、u1+2投、df12来择下。

db2:被防对方进入蹲状态,自身-5桢。崩地招,可以在择起身时使用,命中了df43捡起连击。有些人被压喜欢按ws4,来个b2+4返技吧!

uf1+2:蓄力不可防御,被防对方进入蹲状态+2桢。中远距离拉近对方使用,但小心被横移,最好算距离别打空,不然很惨!太近又会被对方点手浮空。命中可df43进行连击,对方防了可以择个巨人或df2抢压一下。

df43:连续用可派生4(中,可拉b进入背向,被防可被确反)和db4(效果和db4一样)形成择。下上技,一般连击或追后滚,空出被蹲等死!如果对方不小心命中第二下,果断来个投!防了的话可以考虑后面的二择!

df3:中段,发生14桢,被防-9,打点横移效果。ch命中追个4,没ch的话就别出了。

蹲df1:发生很慢,被防-9。打中可以连击。被防观察对方,对方喜欢抢上段招的连续来一发,站立不动的来个巨人,用中段抢的来个ws1。

蹲df2:此招在中距离很好用。发生15,被防-14,由于击中有个弹后的动作,只有部分人可以确反。这要要练习到b能快速发出,有个节奏就是蹲了马上db绕到df2,配合cd步择时来一发,防了大下段跳踢够不到的均可以用这招确反。

豹步3+4:避下段,有被点手浮空的危险,可派生1、2、3 2+3、4、df4(打横移),这里说说2,用来突进和择起身用,发生11桢,被防-2,命中+2,蹲命中+13,豹步择可以在对方观望或起身进行,豹步过去巨人或连投,配合豹步2择,豹步2命中可以来个投或df2等配合后续择,对方如果蹲命中,来个蹲投吧!

ff1:突进中段,发生22,被防-5,打点横移。发生有点慢。

ff2:突击中段,发生31,被防+2,可以出后续1,上段,ch再出,空出等死,这招更慢!

ffn1+2:发生10,被防平桢,命中+3,ch+16。绝对的豹哥主力突进技,由于招距短,请练习好距离感!ch了果断b3,距离够b12也可以!对方不敢动的可以加个闪来给对方压力。

ff4:发生15,被防-15。ch会自动加投!别乱用喔!

ffn2:突进下段技,避上段,被防-15,命中可以看时机来个投,ch了果断来个跳踢浮空!

固定技我没全部列出来,有些招几乎没怎么用过,大家也可以尝试,打击技配合好投技才是好豹使,再牛b的拆投也会在巨人和双手投之间中个,不要轻易被对方看透你投择的习惯!投技的话把它当作是迫使对方蹲下的威胁手段,还有d4骚扰,d1,d2阻止对方进攻的同时别忘记来个蹲点投威胁下喔!豹使要善于察言观色,来随时变换自己攻防思路,在防守中确反反击,在进攻中学会好打击和投择!随时准备着要来一发巨人或闪耀的准备,打乱对方的进攻思路和桢数节奏。

连技:(说下实用的民工连,br的崩完地的一般就闪和df43、d3+4 2上墙,而且df43连请省略f1)

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