再回到COD系列,西方主机系列中也有所谓开黑的问题。在匹配上解决的方法其实很简单:就是在影响匹配的因素中加入一个要求:尽量保证组队和组队匹配,单人跟单人匹配。这样一般来说会出现两边都有组队,或者两边组队加上一些零散人员。小编个人打COD主机联机游戏的经历也大致是这样。有时候会被配到跟两个组队的打,但是一般小编都比较低调,所以经常被忽略,不会被虐的太狠。大部分情况下是一大帮散人,但是这种反而觉得没有组队打更有意思(虽然说组队不是我的队)。主机游戏一般都是刚刚发售的时候人数比较多,那么一开始玩家联机就能保证一个非常好的匹配和游戏体验。而处于内测阶段的网络端游则恰恰相反,一开始玩家相对比较少。游戏会慢慢增加玩家数量,同时测试各种游戏机制和网络后台稳定性等待。玩家少的时候,是没有可能有很好的匹配机制的。这一点,跟匹配设计无关,完全由玩家基数限制。所以说,现在内测阶段,匹配到的玩家有可能是组队的,也有可能是大神,但是在公测阶段,会大大改善这一现象的出现!敬请期待吧!
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