换色具体规则如下:
原孔颜色→原孔不存在的另外三种颜色两两组合。
比如原孔为木火孔,可以将其换为金水、金土、水土三种不带木、火颜色的孔。
Q:孔属性也是可以随便换的么?能不能拿气血洗破防?
A:孔属性的转换是需要合乎属性价值量的。假设我们把孔分为四大类:
第一类:攻击属性:攻击力、破防、会心、会心效果等
第二类:基础属性:体质、根骨、身法、气血、内力、气血恢复等
第三类:治疗属性:治疗量、治疗会心、治疗会效等
第四类:防御向:招架、拆招、威胁值、御劲、外防、内防等
通常情况下孔属性的转换只能在同类价值量之间转换,只有少数的淬炼产物可以实现跨类转换,但是也是有具体指向的。并不能太随心所欲。
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