1.【破防】,字面意思,破坏boss防御。这个属性是越高越好的,对dps的影响根据职业的不同而有点点不同,但是,破防越高,dps越高,基本是真理(破防有没有限度?破防是有限度的,只是高的你不能达到那个限度,所以结论是“破防越高越好”)。
2.【会心】:会心就是“伤害爆发”概率,打个比方,你人物面板攻击是1000,你会心是20%,那么你打boss的时候对boss的伤害暴击概率就是20%,暴击时对boss多大伤害?就是下面会心回校的问题
3.【会心会效】这个是什么意思?个人理解是这样的:增加会心爆发的幅度,也就是前面说的“多大伤害”的问题。比如,你1000攻击,会心效果是100%,那么当你攻击“会心的时候”对boss的伤害就是2000.请记住我说的是会心的时候。”会心的时候“的概率也就是上面的【会心】。
4.【无双】,这个属性是新手小白们是不必太在意的属性,意思就是boss对你攻击识破的概率,你无伤低了,boss对你的攻击识破概率大,比如,你打了boss5万dps,但是识破20%,那么实际伤害也就是4万了。这个属性要求是变化的,对不同boss,无双的要求也是不同的。但是基本上这个属性现在大家可以忽视。
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