技能2:
实际攻击距离有待测量,攻击高度...很高,平常关卡几乎你面向哪裡就打哪裡,範围广度个人挺满意。伤害15*14%,168%的总伤不差,旦冷却10秒不太理想...如果不是这冷却,游侠的持续伤害甚比武士(武士第二招冷却5秒伤害165,而且演出很短)总之就是个大範围群伤,一开始用的很爽,旦打两关后就几乎只放第一招了。
某次PVP发现无敌的特性后,才终于又开始使用这招,10CD的无敌算不错,虽然比起武士,演出稍短以至于容错度略低
技能3:
有看过假面骑士的人应该会觉得这招很眼熟...没错,就是骑士踢。会先跳起来,附近的敌人也会被挑起(旦是王总是不为所动...),接着斜下角飞踢,落地衝击波範围内都会有伤害。
一整个很微妙的技能,也是我会称游侠『远战(笑)』的主要塬因之一。这招伤害为105*2,共210%的伤害,旦是很难全吃。我自己会直接放弃第一下的挑高,单纯用落地伤害,可做为追击手段,不过这样用真的要练一下,不习惯距离的话会飞太远打不到人。CD16秒更是...唉,这职业只要CD短一点就会很优秀了?
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