2、 宠物系统。
提到这个系统必须要提的就是寿命问题,其实封测的时间宝宝寿命已经改过一次了,之前一场战斗是掉两点寿命,后来减少到一点并且增加了增加宝宝寿命物品。这个没有什么切身体会,不过看游戏和论坛大家反应的情况,这个问题已经很严重了,游戏队伍里几人的小猪基本已经寿终正寝了,这仅仅才是刚刚跨过60级的门槛。(在次提醒一点,不灭技能,宝宝死亡后不属于正常死亡范畴,就是不掉寿命也不掉忠诚。是不是不灭技能马上又要被炒高了呢?哈哈)再者就是宝宝的打书问题,一些基本常识不提了。只说一点,宝宝低级技能领悟高级技能概率还是很高的。
3、 装备系统。
这估计是到现在为止大家最关心也是最迷糊的一个系统了,也是我这次主要要分析的系统。装备制作可以分为生活技能制作和熔炼两部分,具体步骤就不多提了,只想腹诽下策划做出的熔炼祝福系统,真心太坑了。熔炼蓝紫几率远远低于装备制作的蓝紫几率不说,那个祝福系统也基本是个摆设,曾经600元熔炼一双60鞋子,祝福值都过半了,最后还是绿色。。。最后狠心分解成俩三级绿晶。哎,估计脸太丑了吧。再者就是装备的铸魂及启魂系统了。铸魂是50级装备开始可以铸魂,就是把装备的基础属性提升至系统给出的最大值,上限跟装备品质有关。建议50准备必须铸魂,不管是什么品质,因为60准备铸魂一次好像需要两个铸魂石,这个不太确定,因为昨晚刚刚破59才搞的装备。因为记得当时身上是20多个铸魂石,但是10次铸魂以后只剩下3个了。有知道的大神这个可以具体再分析一下。话说迷糊害死人啊,昨晚给宝宝加成长也是,去青霄抓一堆宝宝回来洗,结果每个72金,完事成长不够就卖钱多多。后来打开包一看金子少了一大堆,才翻看系统查了下。。。哎,所以奉劝大家,玩游戏也是个细致活啊。切记切记。启魂系统。表示又一个大坑,普通玩家随便启魂一下就可以了。详细说明,装备铸魂达到系统最大限之后,才可以对装备进行启魂,60装备每次启魂需要三个启魂石,随机生成三天属性。某条属性好,可以锁定,其他另外两条重新启魂,锁定一条属性,就需要增加3个启魂石,也就是6个启魂石重新随机生成另外两条属性。很坑,昨晚1000多金子启魂紫色装备生成了两条绿色属性。紫色属性基本不敢想了。启魂系统生成属性跟装备品质有关。至于以后的装备升级,没接触之前不做细致分析了。不过肯定也是神坑。
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