3.无双?RPG?
在这点上,我的看法是有变化的。在发售前看了那么多杂志的信息我对SE的:“这是ARPG”是深信不疑的,直到自己亲手玩过之后略有改观。本作的核心系统的的确确是无双。DQ的系统加入也只是改变了游戏的节奏,而不是玩法。而BOSS战则略接近高达无双中的MA战,BOSS有若干个特征明显的技能会随机释放,玩家需要审时度势地与BOSS拉开攻防战,原本在战国无双中几乎鸡肋的翻滚键成了核心。(这里得吐槽一下,既然要做成ACT那为啥不让战士用手上的盾格挡呢……只能说ω-force和enix还不够变通啊……)。
在RPG方面系统丰富度也有一定的规模。スキル加点,特技学习等等都有一定的研究价值(比如艾里娜的三角键位的特技需要20MP,如果没有事先加一下MP上限甚至会用不出技能……)。在装备上,每个角色根据其特点会装备不同的武器,比如两位主角装备的是剑与盾,而国王老头则用的是杖棍,不同的武器都拥有自己独特的模型,这点做得相当良心!此外,每位角色还能装备三个饰品、一个宝珠来强化自身。在装备栏的最末当然是喜闻乐见的换装啦~无奖竞猜,DQH要出多少换装DLC呐?
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