3.打死第一个河马怪之后会得到石之戒(这代的戒指有重量),能够增加稳定度的破坏(关于稳定度很多人的迷思都是穿越重越好,到后来连滚都有困难,在游戏初其轻装反而是比较吃香的,这点之后会谈到。)另外石之戒的加值并不会显示出来。
4.另外一个迷思是武器的伤害值,很多人在选武器的时候只看基础值而不看加值,只拿伤害高的武器,其实伤害到后期反而决定在加值,有A评等的加值和B评等的加值后期差距相当大,如果把武器升到+3以上,甚至可能会跳一个评等,所以案魂不是只有砍砍杀杀,一点经济学还是必要的。
5.二刀流模式需要武器最高需求的1.5被,我想大家应该都知道了
6.武器的属性升级只是附加效果而已,正常的数量加值(+1,+2,+3..etc)依然不变。
7.这次的乌鸦物品系统灵感是来自于扭蛋机(所以是随机的)
8.跑玩教学关之后回去仕女会送你汤匙当纪念品。
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