攻击加强:英雄攻击,加强伤害
dota中的伤害计算严格遵循上面这张表格。
如果你没有一个比较直观的感受,那么请看下面:
物理伤害,即英雄攻击,普通伤害,计算护甲,无视魔抗,无视魔免,对虚无无效。
魔法伤害,即法术攻击,魔法伤害,不计算护甲,计算魔抗,对魔免无效,对虚无有40%的加成。
混和伤害,即法术攻击,普通伤害,计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无无效。
纯净伤害,即英雄攻击,魔法伤害,不计算护甲,无视魔抗,对魔免无效,对虚无有效但无加成。
生命移除,并非真正的伤害,由触发器直接设置生命值,无视任何状态,不计算任何抗性和加成,包括被动减伤(折射、刚毛后背等)和吸收伤害的主动技能(无光之盾、折光等)。
通用伤害,即法术攻击,通用伤害,不计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无有40%的加成。
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